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dimanche 24 novembre 2024
 

Lutte - Wrestling geschichte

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Wrestling - Olympischer Sportbund
 

 

 

 

11 500 redundant - Männer: 9 200 - Frauen: 2 300 - 250 Clubs

Geschichte

 

Der Name kommt aus dem Lateinischen Kampf "luctari.

Gravur, in Ägypten in den Gräbern entdeckt, die vor circa 7000 Jahren lassen vermuten, dass der Kampf bereits zu dieser Zeit als Wettkampfsport und Ausstellung geübt wird. Es scheint, dass in Griechenland, hat den Kampf unter dem Einfluss von Ägypten und anderen Völkern Asiens gebracht worden ist.

Der Kampf scheint die 18. Olympischen Spiele (700 v. Chr.) Programm. Der Ringer hieß "luctator. Während der Prüfung wurden die Ringer manchmal Objekt auf verschiedene Gegner. Euribote war der erste Olympiasieger. Um diese Spiele zu entwickeln, Ringen erschien in der 4. Position hinter dem Wagenrennen, Fünfkampf und das Wettrüsten. Die Faustschläge fand in das Programm der 23. Olympischen Spiele und die pankration in der 33.. Das rhythmische Schlagen der Trommeln, die pankration zwischen der griechisch-römischen Ringen und Boxen. Die Boxen war ein Kampf mit den Fäusten. Die Pankration war eine Schlacht unter sowohl den Kampf und Boxen. Die griechische Sage erzählt uns, Herakles, sagte Hercules, der Schöpfer der ersten Olympiasieger war da, um zu kämpfen und PAN. Später, in Rom im Jahr 186 v. Chr., in die Ringer die Szene im Zirkus von Rom. Das dauerte bis zum vierten Jahrhundert. Nach dem vierten Jahrhundert in Rom, verschwindet der Kampf, dann erscheint im Mittelalter, von den ärmsten Klasse praktiziert. Dies wird als "Exbrayat", die die Vorfahren der griechisch-römischen Frankreich war. Während einer Wanderung in Amerika, Exbrayat Niederschlagung der Kopf einer schwarzen Ringen in den Händen. Er führte in der Regel nicht unter die Gürtellinie zu fangen und verbietet Wendungen und schmerzhaft getroffen. Der Kampf wurde in der ersten modernen Spiele im Jahr 1896 in einer Klasse offen für alle vertreten. Es wurde von einem deutschen klein (1,57 m gewann), Carl Schumann . Die Internationale Föderation der Amateur Wrestling (FILA) wurde 1912 gegründet und hat 144 Mitgliedsländer.

Von 1900 bis 1914, erlebte den Kampf gemischt Glück in Frankreich. 1914-1918 Nach dem Krieg im Jahre 1919, eine Handvoll Männer bildeten die Liga der Pariser Amateur-Ringen. Sie sind: Jules Bouquet, George Falconnier, Delmas, Celestin Mehr. Die Liga kam der FFL, gegründet im Jahre 1913.

 

 

Andere Formen der Kontrolle:

- Catch as catch can (fangen Sie können): American Sports spektakulären wie Ringen für alle Steckdosen, auch schmerzhaft.

- Sambo (unbewaffnete Selbstverteidigung): Sport aus den besten Techniken Leute in der ehemaligen UdSSR mit 5000 getroffen. Wird als Methode der Ausbildung der ehemaligen Sowjet-Armee. Sambo ist von der Internationalen Föderation anerkannt.

- Sumo: Sport aus dem vierzehnten Jahrhundert, übte Japan von Wrestler (als wahre Idole) oft mehr als 150 kg mit einer speziellen Diät. Es gibt 48 Varianten mit Techniken für alle Steckdosen, auch schmerzhaft.

 

Regeln und Grundsätze

Prinzip

 

Kämpfe im Nahkampf zwei Ringer, die versuchen, zu stürzen oder einen Gegner auf die Schultern herab zu halten sind. Es gibt zwei Arten von Formularen:

 

- Style Ringen ermöglicht die Aufnahme der Beine;

 

- Griechisch-römischen Stil nur getroffen zwischen dem Kopf und den Gürtel sind erlaubt, und machte schmerzhaft verdreht sind verboten.

Die Einrichtungen

 

Der Teppich

 

Ein Teppich aus 9 Metern Durchmesser, durch eine von der gleichen Dicke schneiden, und 1,20 m bis 1,50 m breit umgeben ist in allen internationalen Veranstaltungen obligatorisch.

Innerhalb des Kreises von 9 m Durchmesser in seinem Umfang zurückgeführt wird ein roter Streifen 1 Meter breit, die Teil der Kampffläche ist.

Um die verschiedenen Teile des Teppichs zu benennen, wird die folgende Terminologie verwendet:

 

- Der innere Gürtel unter dem roten Band liegende genannt werden zentrale Steuerung Oberfläche (7 m Durchmesser)

 

- Band rote Zone der Passivität (Breite 1 m)

 

- Futter: schützende Oberfläche (Breite 1,20 m bis 1,50 m). Es ist zulässig, einen Teppich von 10 Metern Durchmesser und die Passivität der Zone 1 m breit zu nutzen, sofern die Oberfläche Schutz stets 1,20 m breit.

 

 

 

 

Holding

 

 Die Wettbewerber müssen sich am Rande des Teppichs in Badehose ein Stück Farbe, die benannt werden anwesend sein dürfen (rot oder blau) und unten tragen einen Zettel oder Strapsgürtel.

 

 

Die Dauer

 

Es gibt zwei Zeiträume von jeweils drei Minuten des Kampfes mit 30 Sekunden Pause. In Fällen, in denen kein Ringer hat drei technische Punkte erreicht, gibt es eine Verlängerung von drei Minuten. Wenn das Spiel auch 0:0 nach Verlängerung gibt es eine vertuschen.

 

Außerdem darf der Zeitnehmer die Zeit bekannt zu laut, alle 30 Sekunden.

 

Die wichtigsten Regeln

Gewicht Kategorien

 

Seit 2002 verbringen sie acht bis sieben Kategorien: 55 kg - 60 kg - 66 kg - 74 kg - 84 kg - 96 kg - 120 kg.

 

 

 

Die gefährdete

 

Es wird davon ausgegangen, dass ein Ringer in Position gefährdet "ist, wenn:

 

1. übertrifft die vertikale Linie von 90 ° mit der Rückseite mit Blick auf den Boden und der Oberkörper Widerstand, um nicht in der Lage mit den Schultern auf dem Teppich (Herbst) gestellt.

 

2. es kann den Kopf, Ellbogen und Schultern zu widerstehen und auch in der Lage, Snapshot fallen (auf den Schultern gerollt).

 

3. The Wrestler Plätze Defense Brücke zu fallen gelassen zu vermeiden,

 

4. Ringer in der Verteidigung, wieder auf die Matte wird abwechselnd auf einer oder beiden Ellenbogen zu vermeiden, dass auf beiden Schultern geführt unterstützt

 

5. Es ist in dieser Position an beiden Händen fest,

 

Wrestler hat eine Schulter in Kontakt mit dem Teppich und überschreitet die vertikale Linie von 90 ° mit der anderen Schulter (Winkel Schließung)

 

6. Der Ringer ist in der Position des "Momentan fallen", das heißt, wenn es auf beiden Schultern weniger als einer Sekunde geschieht.

Es ist nicht mehr "gefährdet", wenn der Ringer über die senkrechte Linie von 90 °, mit der Brust und Bauch auf den Teppich verwandelt. Aber wenn in dieser Position ist der Ringer wieder angriffen, führte zur Senkrechten von 90 ° nach hinten auf die Matte überqueren, gibt es weitere in Frage gestellt, was wiederum könnte gehandelt werden, soweit sie hat bisher einen klaren Position auf dem Bauch auf dem Teppich.

 

Der Rückgang

 

Gilt merken (betrifft) die Ringer von seinem Gegner beide Schultern gegen die Matte lang genug geführt werden, damit der Schiedsrichter zu entscheiden, "gefallen" und drücken Sie die Matte mit der Hand.

 

Um als einem Sturz auf den Teppich zu erkennen, wie Konkurrenten Schultern und Kopf sind im Rahmen des Wettbewerbs Bereich.

 

Der Rückgang der Schiedsrichter erfasst sind gültig, wenn der Richter bestätigt. Wenn das Gericht nach Anhörung durch den Schiedsrichter gibt es unterschiedliche Meinungen, die endgültige Entscheidung muss von der Spitze von Teppichen gegeben werden.

Kämpfe an den Teppich stehen

 

1. Wenn es drei Fuß im Gebiet der Passivität sind, muss der Kampf abgebrochen werden und die Ringer wieder in der Mitte, im Zentrum kreisen, um den ständigen Kampf fortzusetzen. Der Kampf muss gestoppt werden, und die Ringer wieder in die Mitte, wo es nur einen Fuß voneinander entfernt.

 

2. Im Laufe der Betrachtung der beiden Füße eines Gegners, kann von der Matte, die Ringer auf der Matte kann sein Werk zu vollenden.

 

3. Ein Ringer liegen auf dem Gebiet nicht mehr ein Ventil, auch wenn sein Gegner ist immer noch auf der Kampffläche. Allerdings kann der Angreifer die Vollstreckung einer Entscheidung für mindestens einen Fuß auf die zentrale Oberfläche liefern, um die Ausführung fortzusetzen.

 

4. Im Einsatz, wenn alle Ringer die Matte zu verlassen, den Schiedsrichter befahl ihnen, um die Position, wo sie standen oder unten, wenn sie erreichte den Rand des Teppichs zurückzukehren.

 

5. In einem Land nicht verpflichtet, weiterhin führen zur Freisetzung von Kämpfern, wird der Kampf beginnen in der Mitte der Matte im Stehen.

 

6. Ebenso ein, eingereicht am Ufer, wenn beide Hände oder den Kopf, die Grenzen der Matte, nahm den Kampf stehen.

 

7. Um gültig zu sein, muss jede Entscheidung, die Kopf und Schultern bringen in den Teppich.

 

Kämpfe an der Teppich auf dem Boden

 

1. Wenn die Ringer unter den Teppich Innenraum befindet (auch wenn 3 oder 4 gespreizten Beinen), muss den Kampf fortzusetzen, solange der Kampf findet im Haus.

 

2. Wenn die Ringer unten Grenzen außerhalb des Terminals, die ihn und seinen Gegner von der Matte befindet sich bringt, muss der Kampf abgebrochen werden und wieder den Kampf steht in der Mitte des Teppichs.

 

3. Wenn die untere Ringer's Kopf, Hände und Schultern aus dem Teppich, ist der Kampf beendet.

Kampf auf dem Land

 

1. Im Kampf befohlen zu Land, können die Aktion fortzusetzen dem Pfiff des Schiedsrichters, wenn der Gegner nahm die Position "unten" regulatorischen wie folgt definiert:

 

- Position

 

Der Konkurrent von Grund auf für den Händen und Knien zwingend auf dem Teppich, Hände und Ellbogen auseinander und von mindestens 20 cm von den Knien getrennt. Die Arme sind ausgestreckt werden, gekreuzten Füßen.

 

- Kontakt

 

1. Der Ringer über eine Position auf ihre Eignung für einen Angriff zu nehmen, aber er muß zuerst Kontakt mit seinen Gegner, indem sie zusammen mit beiden Händen flach auf dem Rücken davon.

 

2. Nach Überprüfung und fand die Konsistenz der Stellung der beiden Wrestler, der Schiedsrichter pfeift die Wiederaufnahme der Kämpfe. Zu diesem Zeitpunkt kann die oben Ringer seinen Gegner unter den Ringer Angriff ist von seiner ursprünglichen Position veröffentlicht und kann auch angreifen und einen Strich durch die Bemühungen der Top Wrestler und aufstehen.

 

3. Wenn einer der Teilnehmer an Land ist während des Spiels brachte, weiter den Kampf an Land und unter der Wrestler kann die Bemühungen des Gegners zu durchkreuzen und Aufstehen.

 

 

4. Der Ringer bringt seinen Gegner zu Boden muss aktiviert sein. Während in dieser Position sind die beiden Konkurrenten passiv, kann der Schiedsrichter, um sie aufstehen und weiter das Spiel im Stehen.

 

5. Es verbietet die Ringer, die Oberhand haben, den Kampf durch einen Sprung auf den Gegner treffen. Wenn die Straftat begangen wird, sollte der Schiedsrichter den Übeltäter zu rügen und zu den Wrestler auf den Boden zu treffen.

 

6. Die untere Ringer ist nicht erlaubt, den Kampf zu stoppen oder die Wiederaufnahme der aufrechten Anfrage.

 

7. Im Rahmen einer Klage, wenn der Ringer lässt die Matte unter Kontrolle, ohne von seinem Gegner, muss den Kampf aufnehmen.

 

Das Grounding war bestellt, wenn:

 

• Ringer angegriffen Blätter der Schutzzone beherrscht und kontrolliert werden.

 

• Der Ringer kniet in den kontrollierten Bereich, wirkt sich sowohl auf die Hand zu schützende Oberfläche.

 

• Ringer dominiert den Bauch mit dem Kopf berührt den Oberflächenschutz.

 

• Der Ringer, die einen Flug von Teppichen aus Position gefährdet.

 

In allen anderen Fällen nahm der Kampf in der Position, an der Ringrichter den Kampf beendet.

 

 

 

Der illegalen Fänge

 

1. Sind illegal und verboten die Entnahme oder folgende Maßnahmen:

 

- Making Hals

 

- Wenn die Arme über 90 °,

 

- Sammeln Sie die Arme über, auf den Unterarm getan,

 

- Making nur den Kopf mit beiden Händen

 

- Double Take führen (Nelson), wenn es nicht zum Teil durchgesetzt werden, ohne Beteiligung der Beine auf den Körper des Gegners

 

- Bei der Arbeit der Gegner den Arm hinter seinem Rücken durch Freilegung der gleichen Zeitdruck und in der Lage, so dass der Unterarm und Oberarm bilden einen spitzen Winkel

 

- Tragen Sie die "Krawatte" in gewisser Weise auch immer.

 

2. Außerdem in der Entscheidung gebracht und hinten, während der Gegner den Kopf gestellt wird (Reverse-Gurt), sollten die Tropfen auf der Seite ausgeführt werden und keinerlei oben und unten (Tauchgang ) sollte ein Teil der anderen Stelle als der Fuß eines Menschen, macht die Tastaturmatte vor dem Oberkörper der Beschwerde.

 

3. Bei der Durchführung einer Entscheidung, ist die Ansicht des Kopfes erlaubt nur einen Arm.

 

4. Schließlich ist es verboten, einen Gegner, der in der Brücke und dann ablehnen, den Teppich (schweren Schlag auf die Erde zu erheben) ist, dass wir die Brücke zu komprimieren müssen. Auch ist es verboten, die Brücke, indem Sie in der Richtung des Kopfes zu brechen.

 

 

Besondere Einschränkungen

 

1. Im griechisch-römischen

 

Es ist verboten, den Gegner unterhalb der Hüfte oder fügen Sie mit den Beinen zu nutzen.

 

- Alle Angriffe, Druck oder "entführt" durch den Kontakt mit den Beinen auf den Körper des Gegners ist gänzlich verboten.

 

- Es ist verboten, zum Beispiel, während der Kampf um die Erde angreifen, heben Sie den Gegner durch die Beine, Knie und Oberschenkel, die Sache der Fall.

 

2. In der Freestyle -

 

Es ist nicht notwendig, die Ausführung einiger genommen, und die Beine, um seinen Gegner Unterstützung nach unten.

 

Die Schere mit den Füßen auf den Kopf oder Körper gekreuzt gesperrt ist verboten.

 

Für Nachteile, Haken am Bein, jagte den Füßen oder Beinen sind erlaubt.

Werte zurückzuführen auf die ergriffenen Maßnahmen und

 

1 Punkt:

 

- Der Ringer seinen Gegner bringt auf den Boden von hinten, und in dieser Position macht es und Kontrollen (3 Punkte Ansprechpartner: zwei Arme und ein Knie-oder zwei Knie und ein Arm).

 

- Der Ringer, der trägt einen richtigen Griff oder stehend auf dem Land, das nicht seinen Gegner stellen nicht in der Lage, in Gefahr, gestellt.

 

- Die Ringer, die in der Preistabelle, die Wartung und Kontrolle über seine Gegner von hinten.

 

- Der Ringer Sperrung seines Gegners auf einen oder beide Arme ausgestreckt, wieder auf den Teppich gerichtet.

 

- Der Ringer dessen Ausgang ist nicht korrekt von seinem Gegner verhindert.

 

- Die angreifenden Ringer, dessen Gegner flieht aus dem Teppich.

 

 

2 Punkte:

 

Im Prinzip im Kampf um Land, vom Aussterben bedroht sind meist zitierten 2 Punkte.

 

- Der Ringer, der sich für den Kampf in den Boden richtig und legte seine Gegner in der Lage, in Gefahr zu fallen oder fallen sofort setzen.

 

- Die angreifenden Ringer, dessen Gegner rollt auf seinen Schultern.

 

- Die angreifenden Ringer, dessen Gegner Flucht Entscheidung fällt nicht in den Teppich gefährdet in Position.

 

- Der Kämpfer angegriffen, wenn der Angreifer wird im Herbst Snapshot-oder Rollen auf den Schultern in die Vollstreckung einer Entscheidung.

 

- Der Kämpfer angegriffen, wenn der Angreifer in der Lage, in Gefahr, steckt, ist.

 

- Im laufenden Ringer machen "hohe Kunst", die der Gegner die Stellung gefährdet direkten und unmittelbaren bringen, schlägt fehl.

 

- Die angreifenden Ringer, wenn sein Gegner ist eine illegale Entscheidung, die die Entwicklung der Aktion verhindert.

 

3 Punkte:

 

- Der Ringer der Durchführung einer Entscheidung stehen, dass ihre Gegner die Stellung durch direkte Projektion mit kleiner Amplitude gefährdet bringt.

 

- Ist auch bei 3 Punkten genommen bei jeder Entscheidung ausgeführt, als reißen den Boden, mit kleiner Amplitude, auch wenn die Ringer angreift mit einem oder beiden Knien, vorausgesetzt, dass die Beschwerde kommt sofort in Frage gestellt.

 

5 Punkte:

 

Gelten als bei 5 Punkten genommen, machte alles mit großer Amplitude ausgeführt, führen Ringer angegriffen einer Position der direkten und unmittelbaren Gefährdung, da nach dem Stehen oder aus dem Boden gerissen.

 

Um die dynamische Steuerung ohne Bestrafung der aktiven Ringer, Stürmer noch durch die mangelhafte Ausführung der Flächen mit ihrer Entscheidung nicht nur bestraft werden, einen Punkt.

 

In dieser Situation wird der Schiedsrichter die Aktion zu stoppen und wieder den Kampf steht.

 

Durch die Nachteile, wenn bei der Ausführung ein Ringer machen einen laufenden Angriff auf Angriff nehmen und sich von diesem Angriff gegen den Gegner nach unten, wird er die einem oder mehreren Punkten entsprechend ihrer Tätigkeit zu erhalten.

 

 

 

Ein Ringer wird zum Sieger erklärt in der regulären Spielzeit, after scoring mindestens drei Punkte.

 

 

Neue Regeln

 

- Die Trostrunde nicht mehr in den Wettbewerben. Es gibt Pools von 3 oder 4 Wrestler, die zu erfüllen.

 

- Bei großen Meisterschaften, eine Kategorie, einen ganzen Tag spielen, anstatt von drei Tagen nach Wettbewerbe Mischen aller Kategorien.

 

- Mehr von Disqualifikation vorbehalten. Im Falle der Gleichheit, mit verbindlichen Entscheidung nach drei Minuten verlängert.

 

- Verpflichtung, mindestens drei Punkte für den Kampf erzielte gewonnen.

 

- Während des Kampfes werden die ersten zehn Punkte Gewinner erklärt werden (statt eines 15-Punkte-Lücke).

 

- Die Dauer des Kampfes ist nun zweimal drei Minuten mit einer Pause von 30 Sekunden.

 

 

 

Seit 2005

 

  • Das System der direkten Eliminierung wird eingeführt. Jene aber, die gegen die beiden Finalisten sind für die Playoffs für den 3. Platz in Betracht. Zwei Bronze-Medaillen vergeben werden. Alle Spiele in einer Gewichtsklasse zu spielen am selben Tag und endet mit der Preisverleihung.
  • Die Schlacht ist in zwei oder drei einer Dauer 2 Minuten, 30 Sekunden Pause gespielt trennen. Nach jeder ein Sieger erklärt wird. Der Ringer, der beide Male gewonnen hat, die Schlacht zu gewinnen. Die dritte Periode erfolgt nur im Falle des gleichen gewinnt - 1:1.
  • Im Falle von Stimmengleichheit in den Punkten der Gewinner des Zeitraums wird:
    • erhalten, die keine Warnung (Do passive Eindringen von Teppichen, Foul).
    • wo es keine Warnungen nya Gewinner sind, ist derjenige, der die letzten technischen Punkt erzielt.
  • 4. Im Fall der Stimmengleichheit wird ein Zusammenstoß nach der regulären Spielzeit bestellt werden. Die Schiedsrichter Auslosung vor, um festzustellen, welche Wrestler den Haken ersten stattfinden wird. Der Kampf dauerte mehr als 30 Sekunden.

    • in der Freestyle derjenige, der die verloren ziehen muss einem Bein in der Mitte des Kreises zu bewegen, die Füße fest auf den Teppich. Wer gewann den Kampf steht auf dem Standpunkt, sie wolle einen Eintrag mit beiden Armen auf das Bein. Der Ringer, der zeichnen kann angeben, das Bein des Schiedsrichters als sein Gegner in der Mitte des Kreises stellen müssen gewonnen.
    • in der hellenistisch-römischen Ringer, der im Lotto gewonnen griff seinen Gegner unterhalb der Schultern, ohne den Arm seines Gegners, nachdem sie gegen die Brust Brust platziert in der Mitte des Teppichs. Die Anlage kann auf den Körper wie von den Schultern zu verstehen, oberhalb der Taille durchgeführt werden.

    5. Die Beschlagnahme Wache unten abgebrochen.

     

    Scoring

     

    1. Die Schlacht ist durch technische fallen gewonnen, wenn es einen Unterschied von 6 Punkten und findet automatisch den Zeitraum oder eine Hand zu drücken, müssen die Rücknahme oder den Entzug Kämpfe vor dem Ende der regulären Spielzeit abgebrochen werden, wenn es Unterschied von 6 Punkten zwischen den Ringen.

     

    2. Der Sieg verkündet wurde durch Pinfall ohne Rücksicht auf welchen Zeitraum angewandt wurde.

     

    3. Wrestler verliert der Sitzung erhält, wenn er drei (3) Warnungen von passiven zu kontrollieren.

     

    4. Wenn die Ringer ein großer Amplitude von 5 Punkten getroffen hat, wird zum Sieger erklärt der Zeit unabhängig vom Ergebnis bis jetzt.

     

    5. Wrestler, der zweimal durchgeführt von je 3 Punkten, wird zum Sieger erklärt in der Zeit unabhängig von der Partitur.

     

    6. Jeder der Lecks oder undichte Stellen Teppich macht durch 1 oder 2 strafbar technischer Punkte für den Gegner.

     

    7. Anpassung des Kampfes ohne die Erlaubnis des Chefs der Teppich Falle einer Verletzung zufügt eine Strafe von einem (1) Punkt für den Gegner, wenn die Wunde nicht blutet.

     

     

     

    Female wrestling

     

     

    Women's Wrestling ist sehr ähnlich zu Freistilringen. Aber die wichtigsten Entscheidungs-Doppel (Doppel-Nelson) sind strikt untersagt.

     

    Mehr und mehr Frauen die Freiheit haben, zu kämpfen. Die ersten Weltmeisterschaften fanden 1987 statt. Women's Wrestling ihren Einzug in die Olympischen Spiele 2004 (4 Kategorien).

    Women's Wrestling ist sehr ähnlich zu Freistilringen. Aber die wichtigsten Entscheidungs-Doppel (Doppel-Nelson) sind strikt untersagt.

    Women's Wrestling machte sein Debüt bei den Olympischen Programm im Jahr 2004 und ist Merleni der Ukraine, die die Ehre, heilige ersten Olympiasieger in der Disziplin hatte. Es ist auch sie, die beeindruckendsten Preisträger die Gewinner der vier Kategorien. Am Anfang seiner 1,50 Meter hat, Merleni drei Weltmeisterschaften in den leichteren Gewichtsklassen gewonnen. Für die Olympischen Spiele in Athen in der Vorrunde, die ukrainische verwirft seine drei Gegner auf dem Gesamtscore von 31-0 mit nur 4 Minuten 36 Sekunden. Im Halbfinale, beherrscht sie die amerikanische Patricia Miranda 9-0. Im Finale traf Merleni schließlich ein ernst zu nehmender Gegner: Chiharu Icho aus Japan, Weltmeister-Titel in einer höheren Gewichtsklasse. Der Kampf zwischen zwei Frauen fest. Dirigiert von 2 bis 1, Merleni banden die Gäste in 2 Minuten 30 Sekunden ab dem Ende der Sitzung. Sie bekommt durch die Entscheidung der Richter zu gewinnen.

     

     

     

    Die Gewichtsklassen

     

    Im Jahr 2002, das Gewicht Klassen, bereits nach den Olympischen Spielen von Atlanta im Jahr 1996 geändert (6 Klassen statt 9) sechs bis vier verbrachten, sind sie: 48 kg - 55 kg - 63 kg - 72 kg .

     

    Holding

     

    Die Ärzte müssen vorzulegen Wettbewerb in den folgenden Kleidung:

     

    - Turnanzug: Es ist zwingend erforderlich, dass Praktiker abwechselnd ein Trikot Rot oder Blau, das Design ist frei.

     

    - Die Teilnehmer müssen Springerstiefel flexible, Aderendhülsen ohne Schnürsenkel zu tragen (siehe Verordnung die Kontrolle männlich).

     

    - Das Tragen eines BH ohne Verstärkung wird empfohlen.

     

    - Hair müssen gehalten werden oder elastischen Bändern, mit Ausnahme der Metallbefestigungselementen.

     

    - Das Tragen Ohrringe, Haarspangen, Armreifen, Ringe und alle Metall-oder starre Objekte ist verboten, und trug ein Trikot der Kontrolle männlichen und gekerbte T-Shirt.

    Wiegen

     

    Prinzip: Die Wettbewerber sind in Trikots und nackten Füßen gewogen.

     

    Hinweis: Aufgrund Gewichtsklassen, die sich auf die reale Körpergewicht, Mantel Gewicht (200 g) wird aus dem Gewicht durch den Schalter in Rechnung abgezogen wird der Abwägung der konkurrierenden.

     

    Auf diese Weise, im Gegensatz zu dem, was gespielt wird, für Jungen, wird es nicht erforderlich, die Mädchen nackt.

    Dauer der Spiele

     

    Schulmädchen, jünger: einen Zeitraum von 3 Minuten ohne Pause.

     

    Junioren und Senioren: einen Zeitraum von 4 Minuten ohne Pause.

    Grundsätze für Frauen

     

    Alle technischen Regeln für die männlichen Elemente ist für die Praktiker der weiblichen Ringen gültig.

     

    Zusätzlich zu den allgemeinen Verbote und illegale gesetzt, um Menschen zu kämpfen, ist er speziell bei weiblichen Wrestling verboten, darunter alle wichtigen Doppel-oder eingeschlossen in einem Kampf oder auf dem Boden stehen (Doppel-Nelson).

     

     

    Glossar

     

    Hallo: Ringer zu begrüßen sind. 

     

    Start: Einladung an die Ringer stehen an den Ecken des Teppichs in der Mitte gehen zu kontrollieren und schütteln sich die Hände, nach dem sie wieder in ihre jeweiligen Ecken und warten auf den Pfiff des Schiedsrichters ersucht ihn, den Kampf zu beginnen. 

     

    Kontakt: Der Schiedsrichter fordert die Ringer legt beide Hände auf den Rücken des Gegners auf dem Boden liegen unten. Die Ringer stehen sollten den Kontakt "Nahkampf". 

     

    Geöffnet: The Wrestler muss ihren Standpunkt zu ändern und nimmt einen offenen Kampf. 

     

    Dawai: Der Schiedsrichter ruft die Kämpfer auf, aktiver zu bekämpfen.

     

    Hinweis: Der Schiedsrichter verwarnt den Kämpfer Verbindlichkeiten, bevor die Warnung für die Ablehnung der Position auf dem Boden zu korrigieren. 

     

    Aktion: Der Ringer muss auch die Entscheidung von ihm getroffenen auszuführen.

     

    Head up: The Wrestler müssen ihren Kopf zu heben. Auftrag erteilt durch den Schiedsrichter im Fall von Passivität und die wiederholten Angriffe "Head First".

     

    Leg: The Wrestler einen Fehler gemacht Bein (griechisch-römisch). 

     

    Position: Ausgangsposition der Wrestler auf dem Boden vor dem Pfiff des Schiedsrichters. 

     

    Am Boden: der Kampf wieder auf den Boden.

     

    Ort: eine helfende Hand auf dem Teppich, stieß zur gleichen Zeit "setzt", sagte der Schiedsrichter die Wrestler nicht austreten des Teppichs. 

     

    Danger: vom Aussterben bedroht. 

     

    Fehler: die illegale oder technische Verstoß gegen die Vorschriften. 

     

    Verbindlichkeiten: Verbindlichkeiten rot, blau passiven Beobachtung angesichts der Ringer, der passiv ist, in Gesten vertikale Arm der Farbe der Ringer Verschulden trifft. 

     

    Hinweis: Zeichen des Schiedsrichters zeigt der Richter und Chief Teppich Passivität eines Ringers. 

     

    Haltestelle: Dieses Wort bedeutet, die Kämpfe einzustellen. 

     

    Zone: dieses Wort sollte laut ausgesprochen werden, wenn die Kämpfer der Zone der Passivität in Kraft. 

     

     

     

    Formale Bedingungen:

     

     

     

    Weiter: der Kampf muss sich auf die Bestellung des Schiedsrichters übernehmen. Der Schiedsrichter benutzt dieses Wort auch, den Kampf fortzusetzen, wenn die Ringer vorbeischauen und sehen, wie verwirrt sie eine Erklärung verlangt. 

     

    Time out: Ringer aufhören zu kämpfen, wenn sie vorsätzlich oder aufgrund einer Verletzung oder aus irgendeinem anderen Grund, wird der Schiedsrichter diesen Ausdruck verwenden, um die Zeitnehmer fragen, um die Stoppuhr zu stoppen.

     

    Zentrum: die Wrestler muss in der Mitte des Teppichs zu gehen und den Kampf fortzusetzen. 

     

    Up: Der Kampf muss aufgegriffen werden. 

     

    Intervention: der Richter, Schiedsrichter oder Leiter der Teppich Nachfrage Intervention.

     

    Out: Entscheidung der Teppich ausgefertigt. 

     

    OK: Der Sockel ist gültig (legal, korrekt). Der Richter und der Leiter der Teppich sitzt an einem Ort nicht möglich zu beobachten, was passiert, im Gegenteil, muss der Schiedsrichter seinen Arm zu heben, um anzuzeigen, ob unter den Rand des Teppichs durchgeführt wurde innerhalb der Matte oder im Freien. 

     

    Nr.: Dieses Wort wird verwendet, um eine ungültige Aktion zeigen, und dementsprechend wird abgebrochen. 

     

    Key: Wort verwendet, um anzuzeigen, dass die Ringer von "gefallenen geschlagen wurde". Für Herbst, sagt der Schiedsrichter, der sich selbst "fiel" Hit der Matte mit der Hand und pfiff das Ende des Spiels. 

     

    Erklärt geschlagen Entscheidung im Anschluss an eine Niederlage Urteil zu ergehen.

     

    Verlust: der Feind ist besiegt. 

     

    Disqualifikation: Die Disqualifikation ist, weil der unwürdigen Verhaltens verhängt oder Brutalität. 

     

    End: Ende des Spiels. 

     

    Stoppuhr: Der Zeitnehmer ist bei der Bestellung des Schiedsrichters zu stoppen oder die Stoppuhr zu starten.

     

    Gong: die Glocke markiert den Beginn und Ende des Spiels. 

     

    Jury: Stelle des Schiedsverfahrens. 

     

    Schiedsrichter: Offizielle Führungsrolle im Kampf auf der Matte. 

     

    Richter: Beamte, unterstützt den Schiedsrichter und gibt Punkte Ringer während der  Schlacht. Sie muss sich auf seine Stimme darauf hingewiesen, alle Aktionen während des Kampfes.

     

    Leader Teppich: offiziell verantwortlich für einen Teppich. Es muss Krawatte im Falle eines Rechtsstreits zwischen dem Schiedsrichter und Richter.

     

    Beratung: Chief Teppich zu konsultieren der Schiedsrichter und der Richter vor einer Disqualifikation aussprechen oder eine Entscheidung über alle Angelegenheiten, in denen es Meinungsverschiedenheiten gibt. 

     

    Warnung: der Schiedsrichter zu ahnden ein Kämpfer für Verletzungen. 

     

    Klinik: das Praktikum. 

     

    Protest: Protest eingereicht im Anschluss an eine Entscheidung überhaupt. 

     

    Victory: der Schiedsrichter erklärt der Gewinner. 

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