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mercredi 18 décembre 2024
 

Pentathlon moderne - Moderner Fünfkampf geschichte

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Moderner Fünfkampf - Olympischer Sportbund
 

 

 

 

Geschichte

Nach Aristoteles "die perfekte Sport, daher für den Körper Fünfkämpfer Stärke und Geschwindigkeit verbinden sich harmonisch.

Der moderne Fünfkampf ist eine Sportart, Lehrer. Dies war der Wunsch von Pierre de Coubertin, der Schöpfer.

 

Geschichte

Der Fünfkampf war eine Kombination aus fünf verschiedenen Sportarten. Baron Pierre de Coubertin, der die Olympischen Spiele wieder auf, wollte einen Test, kann die komplette Athlet Krone.

Games of Ancient Greece 708 vor J. - C., der Titel begehrtesten war der Gewinner der Fünfkampf. Es gab fünf Veranstaltungen, vier für Leichtathletik und ein Kampf, der am selben Tag statt fand.

 

Nach der Legende: "Im neunzehnten Jahrhundert, war ein junger Offizier der Kavallerie Französisch, um eine Nachricht zu liefern. Party auf dem Pferd, er zerklüftete Gelände zurückgelegt, überquerte den feindlichen Linien zu finden, bevor sich von Angesicht zu Angesicht mit einem Soldaten, zog das Schwert. Auf die Frage gestellt, der Offizier siegreich sein Pferd vom Feind getötet zu sehen. Nach der Tötung des Feindes mit einem Schlag, fuhr der Offizier seine aktuelle Mission. Er überquerte einem reißenden Fluss zu schwimmen, bevor sie schließlich liefern die Nachricht.

Basierend auf einer Idee von Baron Pierre de Coubertin, Begründer der modernen Olympischen Spiele, der Test auf der Grundlage der unglückliche junge Offizier und wurde in Stockholm die Spiele 1912 eingeführt. Dieser Sport ist wie das nicht weit von der ehemaligen Fünfkampf, inspiriert von kriegerischen Sparta. Es ist daher mit dem Faden der Geschichte in dem Versuch, eine moderne Version der Fünfkampf entwickeln erneuert.

Der moderne Fünfkämpfer zieht, kämpft mit einem Schwert, schwimmt, ist ein Hindernis-Parcours auf dem Pferderücken und lief fünf Veranstaltungen Tests Ausdauer und sportliche Vielseitigkeit.

 

Die Internationale Föderation (94 Mitglieder) wurde 1948 von Olympiasieger im Jahre 1920 erstellt, der Schwede Gustaf Dyrssen. Vor dem Modernen Fünfkampf wurde durch das Internationale Olympische Komitee verwaltet.

 

Der moderne Fünfkampf und Olympismus

Dies ist der Sport vermittelt, die genau die Ideale des olympischen Gedankens. Die erste Präsentation dieser spektakulären Veranstaltung fand bei den Olympischen Spielen in Stockholm 1912. Bis in die 1996-Spiele, Wettbewerbe lag über fünf aufeinanderfolgende Tage mit einer Rate von einem Test pro Tag, in der folgenden Reihenfolge: Reiten, Fechten, Schwimmen, Schießen und Laufen (Kreuz -- Land). Seit 2000 nimmt sie an einem Tag statt, um: Schießen, Fechten, Schwimmen, Reiten und Laufen. Die Beteiligungsquote der Frauen bei Weltmeisterschaften seit 1981 und die Spiele seit 2000.

 

 

 

Key Dates:

- 1912: Erster Auftritt bei den Olympischen Spielen. Die meisten Konkurrenten waren Soldaten.

- 1949: Die erste Weltmeisterschaft gewonnen von der schwedischen Tage Bjurefelt.

- 1952: Klassifikation von Summe der Quadrate in allen fünf Disziplinen gewonnen wird ab 1954 durch ein System für die Vergabe von Punkten entsprechend der Leistung ersetzt.

- 1975: Vorstellung des neuen Ansatz für die Behinderten-Langlauf. Der erste, der die Ziellinie überquert wird der endgültige Sieger des Wettbewerbs.

- 1981: Die erste Weltmeisterschaft der Frauen gewann mit der schwedischen Anne Ahlgren.

 

Wettbewerb

Der moderne Fünfkampf besteht aus fünf verschiedenen Veranstaltungen ( "Penta" bedeutet im Griechischen "fünf"): Schießen, Fechten, Schwimmen, Springen und Laufen.

Seit dem 1. Januar 2009 eine neue Formel wurde mit der Einführung der Kombinierten Rasse-shot gestartet (wie im Biathlon), die während der letzten Tage dauert. Das Turnier beginnt mit dem Fechten. Diese Änderung wurde für die Weltmeisterschaft 2009 durchgeführt hat im Crystal Palace in London. Normalerweise sollte das Internationale Olympische Komitee zu genehmigen diese neue Formel für die Olympischen Spiele 2012.

 

Ein internationaler Wettbewerb begann mit demSchießen.

 

 

 

Die Fünfkämpfer haben 40 Sekunden bis 20 Aufnahmen mit einer Luftpistole auf eine Scheibe 17 cm Platz in einem Abstand von 10 Metern zu schießen.

 

Dann Fechten

 

Ein Test des Schwertes, mit Play-Offs zwischen Wettbewerbern.

 

Das Schwimmen folgtein Freestyle-Rennen in 200Meter, Athleten in seeded erwärmt werden nach ausgewählten ihre persönliche Bestzeit.

Nach der Trocknung durchlaufen die Fünfkämpfer Jumping

 

 

 

Wo haben sie 20 Minuten, um das Pferd vor dem Kurs kennen.

Die Endrunde läuft 3000 m

 

 

 

 

, Sportler starten in Abständen entsprechend ihrer Punkte, so dass der erste Athlet die Ziellinie zu überqueren gewinnt den olympischen Titel.

 

Wussten Sie, dass Fünfkämpfer 30 kg Material trägt (für jedes Ereignis, Sättel, Pistole, Schwert, andere Schuhe, etc. .. erforderlich) in einem Wettbewerb?

 

Die Berechnung der Punkte lautet wie folgt:

Bei jeder Prüfung ist, setzen wir ein Leistungsstandard, die Modernen Fünfkampf 1000 Punkte. Das Reiten ist eine Ausnahme, die maximale Punktzahl beträgt 1200 möglich. Als Fünfkämpfer zu besseren Ergebnissen führt als die Standard 1000 Punkte, so verdient er mehr Punkte und wenn nicht, nimmt es Punkte. Der Wettbewerb Gewinner ist, wer die meisten Punkte angesammelt hat. Es gibt drei Kategorien unterteilt: in Einzel-, Team-und Relais.

 

Ein typischer Tag des Wettbewerbs

 8 Uhr: Schießen Ereignis - 10.00 Uhr: Fechten - 13:00 Uhr: Schwimmen - 15.00 Uhr: Reiten - 18.00 Uhr: Laufen.

 

 

 

Das 5-Tests

 

Shooting

Probesprühen Druckluft oder Gas-Patronen, 10 m auf fixen Zielen. Jeder Teilnehmer zieht eine Reihe von 20 Pellets (mögliche Punktzahl von 200) in einer Zeit von maximal 40 Sekunden pro Schuss. Die Referenzwerte von 1000 ist mit 172 Punkten für 20 Aufnahmen (Kreise der Ziel gesetzt, sind nummeriert von 1 bis 10). Jeder Punkt gewonnen unterhalb oder oberhalb dieser Wert entspricht einer Strafe oder einen Bonus von 12 Punkten.

 

Fechten

Test mit dem Schwert.

Pool mit einem einzigen Tastendruck in einer Minute. Der Gewinner ist derjenige, betrug die höchste Zahl von Siegen über ihre Gegner. Um 1000 Punkte zu verdienen, müssen 70% der möglichen Angriffen zu gewinnen. Jede weitere Taste oder weniger entspricht einem Wert von 24 pts. Dies ist der einzige Fall, in dem jeder Teilnehmer trifft sich alle anderen Wettbewerber.

 

Schwimmen

- 200 m Freistil (in der Regel crawl) für Jungen mit einem Verweis Zeit von 2'30'', die 1000 Punkte gibt. Jede Sekunde mehr oder weniger gibt 8 Punkte mehr oder weniger.

- 200 m Freistil für Mädchen mit einem Verweis Zeit von 2'40'', die 1000 Punkte gibt. Jede Sekunde mehr oder weniger erhalten 12 Punkte mehr oder weniger. Jedes Zehntel einer Sekunde mindestens eine gewinnen einen Punkt jedes Zehntel einer Sekunde und mehr entfernt 1 Punkt.

 

Pferdesport

Pferd zwischen 350 und 450 m nur gespielt in der letzten, mit 12 Hindernissen (Höhe zwischen 90 cm und 1,20 m) mit einem Doppel-und ein Dreibettzimmer. Die Zeit ist auf der Grundlage von 350 m berechnet / Minute. Die Pferde werden durch das Los, das Pferd ist es, die bekannten Konkurrenten 20 Minuten vor dem Start des Rennens durch Losentscheid. Eine fehlerfreie Anzeige gibt 1200 Punkte. Punkte (von 20 bis 200 Punkte) sind im Falle der Verweigerung der Schranken fallen und die Zeit überschritten stürzen entfernt.

 

Race

Dies ist die letzte Runde des Tages mit einem Startreihenfolge wird durch die kombinierte Ergebnisse für die ersten vier Rennen bestimmt.

Jede Art von Grundstücken erlaubt ist, die Entfernung beträgt 3 000 m. Special: zwei Arten der Abreise sind möglich, in Reihe oder Ex-Handicap.

Der Führer zum ersten Mal startet, werden seine Anhänger warten auf ihre Behinderung-verstrichene Zeit zu starten (4 Punkte entsprechen 1 zweiten Rennen). Der Gewinner ist derjenige, der die Linie der ersten Ankunft kreuzt.

 

 

Kombi-Kurs-Tir (seit 1. Januar 2009)

Dies ist die letzte Runde des Tages mit einem Startreihenfolge wird durch die kombinierte Ergebnisse für die ersten drei Prüfungen ermittelt. Wenn 1 2000 Punkte 2. und hat im Jahr 2004 Punkten, wird es später verlassen Sekunden ein, wie 4 Punkte wert einen zweiten, etc. ... Das erste Mobiltelefon bis zum Ende gewinnt den Wettbewerb.

Drei Sitzungen Pistole 10 m auf fünf Ziele in einer Zeit von 1'10 ", die zwischen Fuß Rennen von 1000 m. Die Skala reicht von 2000 Punkten für vierzehn Minuten fällt. Jede Sekunde mehr oder weniger vier mehr oder weniger.

 

Das Relais

In der Staffel Ereignis (ein Team besteht aus 3 Relais) sind:

 

- 3 Sätze von zehn Schüssen gefesselt

 

- 3 x 100m Freistil

 

- 3-Gänge-Riding ganze Kette

 

- 3 mal 1500 Meter-Rennen laufen

 

 

 

GLOSSAR

 

Assault: Vollständigkeit eines Kampfes zwischen zwei Fechter.

Kombination: Beim Reiten, eine Serie von Sprüngen von einem Remote-oder zwei Schritten.

Wettbewerb Springen: Equestrian Olympic Test, bei dem ein Pferd, eine Reihe von Hindernissen auf einer Strecke klar, muss innerhalb einer bestimmten Zeit.

Coup double: Kontakt Schwerter verwaltet zwei Fechter innerhalb von 4 Hundertstel Sekunden von jedem anderen registriert, dass beim Abbruch der beiden Tasten außer Schwert.

Langlauf: Race vor allem unwegsamen Gelände, wie auf der Rennstrecke entgegen.

Ducken: Der Versuch, die Reiter's Kontrolle entziehen zu vermeiden, ein Hindernis stößt, soll zu überqueren.

* Warning (Text auf Französisch): Französisch und bezeichnet damit die Position der Fechter vor dem Sturm.

Fehler: In Springen, jeder Punkt ein Fahrer, dessen Schaufel für einen Fehler zu begehen.

Slot: Base Attack im Fechten, wenn ein Fechter reduziert den Abstand zwischen ihm von seinem Gegner, indem seine vordere Bein während die hintere Bein mit a.

Breite: Obstacle für den Reitsport Springen Wettbewerben, darunter eine bestimmte Breite, nicht nur Höhe.

Warnung Zeile: Zeile befindet sich zwei Meter in der hinteren Linie Warnung Fechter er nähert sich dem Ende der Start-und Landebahn.

Line mittlere Linie über die Strecke oder auf dem Spielplatz, indem es in zwei Hälften.

Meile: schwarzen Kreis in der Mitte des Ziels, im Wert von 10 Punkten, die auch als "fliegen" und "10 Central".

Freestyle-Rennen, bei dem Schwimmer der Praxis werden sie wollen, in der Regel das Crawling schwimmen kann.

Track: Französisch Begriff bezeichnet den Bereich, in dem ein Angriff im Fechten, auch als "Band".

Ablehnung: Action Pferd stoppt, bevor ein Hindernis, sanktioniert, es sei denn das Pferd dann die Barriere, ohne an Dynamik zu beschleunigen.

Ablehnung: Mit dem Reiten, allgemeine Bezeichnung für den Ungehorsam des Pferdes, Steuerhinterziehung, Widerstand, wiederum ein Fehler oder eine Ausstiegsmöglichkeit.

Riposte: Counter-Angriff ein Fechter, der gerade blockiert einen Angriff von seinem Gegner.

Serie: Serie von Aufnahmen, in der Regel fünf oder zehn.

Breakthrough Time: Time über ein Schwimmer in einem Rennen, erfasst alle 50 Meter Richter, das Tempo des Schwimmers.

Shots Anpassung: Testschüsse zur Kontrolle der visuelle Einstellungen zu Beginn des Spiels, nicht in der Endwertung gezählt.

Key: 1. Im Schießen, traf das Ziel und der Schütze gebrochen. 2. Im Fechten, markiert einen Punkt durch einen Knopf mit der Spitze der Klinge eines Schwertes oder einer Folie oder der Rand der Klinge auf den Körper des Gegners Teil des Ziels.

Key: 1. Im Fechten, von der Spitze der Pistole geschossen, im Wert von einer Nummer 2. Beim Schwimmen Maßnahmen berühren die Spitze des Beckens mit Händen oder Füßen, markiert das Ende eines Rennens oder weiterleiten.

Corner: Semi-Runde Schwimmer am Ende des Pools am Ende jeder Länge.

 

 

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