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Le Système d'évaluation ISU (aussi connu sous le terme Code de points) fut introduit en réaction à un scandale d'arbitrage dans l'épreuve de patinage en couple aux Jeux olympiques d'Hiver de Salt Lake City en 2002. Remplaçant le système de notation sur 6,0, il fut testé au Grand Prix ISU de 2003-04 avant d'être mis en place dans toutes les compétitions ISU de 2004-05. Il fut utilisé pour la première fois aux Jeux Olympiques d'hiver de 2006.
Système 0-6
Afin d'évaluer la dimension technique (sauts et figures) qu'artistique, les juges distribuaient des notes allant de 0 à 6.
Avec le système sur 6,0, les juges notaient les patineurs les uns par rapport aux autres. Les notes reflétaient l'impression générale d'un programme. Avec le système de notation ISU, chaque élément individuel reçoit une valeur en points et les patineurs essaient d'accumuler le plus grand nombre de points possible.
Les scores se répartissent en deux catégories : Le score des éléments techniques (TES) et le score des composantes du programme (PCS). Il s'ajoutent l'un à l'autre pour déterminer le score total du segment (TSS) pour chacun des patineurs dans chaque programme. Les résultats finaux sont déterminés en ajoutant les TSS obtenus par un patineur dans chacun de ses programmes.
Score d'éléments techniques (TES)
Le TES prend en compte le niveau de difficulté et la qualité de tous les éléments que chaque patineur/couple réalise. Ceci comprend les sauts, les pirouettes, les séquences de pas, les portés, les lancés et les spirales de la mort.
Composé d'un arbitre technique, d'un spécialiste technique et d'un assistant technique, le panel technique évalue les éléments réalisés et leur niveau de difficulté. Une fois qu'un élément est identifié, les membres du panel d'arbitrage évaluent sa qualité à l'aide de degrés d'exécution (GOE). Un juge peut augmenter ou diminuer le score d'un élément de trois unités GOE. Le GOE le plus faible et le GOE le plus élevé attribués à un élément sont abandonnés et on fait la moyenne des GOE restants pour déterminer le GOE réel de cet élément. Les scores d'évaluation de tous les éléments individuels sont cumulés pour déterminer le TES.
Tous les éléments ont une valeur de base dans l'échelle des valeurs. On spécifie également les scores GOE de chaque élément. Un GOE de +3 ne correspond pas nécessairement à +3 points sur chaque élément. Un juge commence par évaluer les composants positifs d'un élément puis réduit le score en fonction des erreurs commises. Le GOE négatif à appliquer est spécifié par type d'erreur dans l'élément donné.
La valeur de base des sauts et des lancés est déterminée par le type et par le nombre de révolutions. Pour déterminer le GOE, les juges tiennent compte de la hauteur, de la distance, de la technique, de l'envol et de la réception. Un saut avec une entrée difficile après un jeu de pieds est mieux noté qu'un saut qui n'est pas précédé d'un jeu de pieds.
Désormais, tous les éléments techniques possèdent une valeur de base. Un nombre de points minoré ou majoré selon les cas (le grade of execution). Pour la partie artistique, les choses se corsent. Elle a été découpée en cinq composantes : habileté de patinage, transitions, qualité d'exécution, chorégraphie et interprétation.
La valeur de base des pirouettes, des séquences de pas, des portés, des spirales de la mort et des twizzles est déterminée par le type et le niveau de difficulté. Ces éléments peuvent aller du Niveau 1 (le plus facile) au Niveau 4 (le plus difficile). Les niveaux sont basés sur le nombre d'éléments techniques compris dans un élément. Les éléments techniques d'une pirouette peuvent comprendre différentes variations des positions de base. La variété des séquences de pas et des retournements affecte le niveau attribué. Pour déterminer le GOE, les juges tiennent compte de la qualité des positions, de la vitesse, de la fluidité, des entrées et des sorties.
Score des composantes du programme (PCS)
Le PCS est l'équivalent de base du score d'impression artistique du système 6,0. Toutefois, au lieu de consister en une note unique, les juges doivent maintenant évaluer cinq aspects distincts du programme :
L'habileté de patinage (SS) - Tient compte de la qualité totale de patinage, y compris le contrôle des carres et la fluidité sur la glace, l'usage de différents pas et retournements et l'usage du patinage multidirectionnel et sur un pied.
Transitions/pas d'enchaînement et mouvement (TR) - Tient compte de l'usage de pas ou de positions variés ou recherchés et de mouvements qui enchaînent les éléments, y compris les entrées et les sorties des éléments.
Performance/Exécution (PE) - Tient compte de la précision d'exécution du programme et de l'implication émotionnelle et intellectuelle d'un patineur dans son interprétation de la chorégraphie.
Chorégraphie/Composition (CH) - Tient compte de l'unité du mouvement, de l'utilisation de la glace, de la conception du programme, de l'originalité et de la répartition des éléments sur l'ensemble du programme.
Interprétation de la musique (IN) - Tient compte de l'expression du caractère musical et du mouvement destiné à traduire les nuances de la musique.
Le PCS est évalué sur une échelle de 0,25 à 10 avec des incréments de 0,25.
1=très mauvais, 2=mauvais, 3=faible, 4=correct, 5=moyen, 6=au dessus de la moyenne, 7=bon, 8=très bon, 9=supérieur, 10=excellent
Déductions
À part les GOE négatifs spécifiés pour les erreurs sur chaque élément, certaines déductions s'appliquent au score total du segment :
Pénalité de temps : -1,0 pour chaque tranche de 5 secondes en dessous ou au-dessus de la longueur requise pour le programme
Pénalité de musique : -1,0 pour la musique vocale (individuels et couples)
Pénalité d'élément : -2,0 pour chaque élément non autorisé
Pénalité de costume/accessoire : -1,0 pour vêtement ou usage d'accessoires inappropriés
Chutes : -1,0 pour chaque chute (-2,0 si les deux partenaires tombent lors de l'épreuve en couple ou de l'épreuve de danse sur glace)
Interruptions du programme : -1,0 pour les interruptions de 11 à 20 secondes, -2,0 pour les interruptions de 21 à 30 secondes, etc (une pénalité de -2,0 est appliquée en cas de reprise du programme suite à un problème de costume ou à une blessure)
Excès de durée des portés en danse sur glace : -1.0
De plus, tous les patineurs ont une minute à partir du temps où leur nom est annoncé pour se mettre en position de départ. Le non-respect de cette limitation entraîne la disqualification.
Abréviations
Sauts (Jumps) |
||
A |
Axel jump |
Axel |
F |
Flip jump |
Flip |
Lo |
Loop jump |
Boucle |
Lz |
Lutz jump |
Lutz |
S |
Salchow jump |
Salchow |
T |
Toe loop jump |
Boucle piqué |
Sauts lancés en couples (Throw jumps) |
||
ATh |
Throw axel |
Axel lancé |
FTh |
Throw flip/lutz |
Flip/lutz lancé |
LoTh |
Throw loop |
Boucle lancé |
STh |
Throw salchow |
Salchow lancé |
TTh |
Throw toe loop |
Boucle piqué lancé |
Pirouettes (Spins) |
||
CSp |
Camel spin |
Pirouette allongée |
CCSp |
Change foot camel spin |
Pirouette allongée avec changement de pied |
CLSp |
Change foot layback spin |
Pirouette cambrée avec changement de pied |
CSSp |
Change foot sit spin |
Pirouette assise avec changement de pied |
CUSp |
Change foot upright spin |
Pirouette debout avec changement de pied |
CoSp |
Combination spin |
Pirouette combinée |
CCoSp |
Combination spin with change of foot |
Pirouette combinée avec changement de pied |
FCSp |
Flying camel spin |
Pirouette sautée allongée |
FLSp |
Flying layback spin |
Pirouette sautée cambrée |
FSSp |
Flying sit spin |
Pirouette sautée assise |
FUSp |
Flying upright spin |
Pirouette sautée debout |
LSp |
Layback spin |
Pirouette cambrée |
PCoSp |
Pair combination spin |
Pirouette combinée de couples |
PSp |
Pair spin |
Pirouette parallèle de couples |
SSp |
Sit spin |
Pirouette assise |
USp |
Upright Spin |
Pirouette debout |
Séquences de pas (Step sequences) |
||
ChSt |
Choreographed Step Sequence |
Séquence de pas chorégraphiée |
CiSt |
Circular step sequence |
Séquence de pas circulaire |
DiSt |
Diagonal in hold step sequence |
Séquence de pas en diagonale |
MiSt |
Midline in hold step sequence |
Séquence de pas en ligne médiane |
NtMiTw |
Not Touching Midline Sequential Twizzles |
|
NtMiSt |
Not Touching Midline Steps |
|
SeSt |
Serpentine step sequence |
Séquence de pas en serpentin |
SlSt |
Straight line step sequence |
Séquence de pas en ligne droite |
Séquences de spirales (Spiral sequences) |
||
ChSp |
Choreographed Spiral |
Spirale chorégraphiée |
SpSq |
Spiral sequence of any pattern |
Séquence de spirales de n'importe quel type3 |
Portés en couple artistique (Pair lifts) |
||
ATw |
Axel twist lift |
Twist Axel |
1Li |
Group one lift |
|
2Li |
Group two lift |
|
3Li |
Group three lift |
|
4Li |
Group four lift |
|
5ALi |
Group five axel lasso lift |
|
5RLi |
Group five reverse lasso lift |
|
5SLi |
Group five step in lasso lift |
|
5TLi |
Group five toe lasso lift |
|
LzTw |
Lutz/Flip twist lift |
Twist Lutz/Flip |
TTw |
Toeloop twist lift |
Twist boucle piqué |
Portés en danse sur glace (Dance lifts) |
||
CuLi |
Curve lift |
Porté en courbe |
RRoLi |
Reverse rotational lift |
Porté en rotation inversée |
RoLi |
Rotational lift |
Porté en rotation |
SeLi |
Serpentine lift |
Porté en serpentin |
StaLi |
Stationary lift |
Porté sur place |
SlLi |
Straight line lift |
Porté en ligne droite |
Spirales de la mort en couple (Death spirals) |
||
BiDs |
Backward inside death spiral |
Spirale de la mort dedans arrière |
BoDs |
Backward outside death spiral |
Spirale de la mort dehors arrière |
FiDs |
Forward inside death spiral |
Spirale de la mort dedans avant |
FoDs |
Forward outside death spiral |
Spirale de la mort dehors avant |
Éléments de danse sur glace (Dance elements) |
||
STw |
Synchronized twizzles |
Twizzles synchronisés |
Abréviations |
Noms |
Rotations |
Valeur de base |
A |
Axel |
simple |
1.1 |
double |
3.3 |
||
triple |
8.5 |
||
quadruple |
15.0 |
||
Lz |
Lutz |
simple |
0.5 |
double |
2.1 |
||
triple |
6.0 |
||
quadruple |
13.6 |
||
F |
Flip |
simple |
0.5 |
double |
1.8 |
||
triple |
5.3 |
||
quadruple |
12.3 |
||
Lo |
Boucle |
simple |
0.5 |
double |
1.8 |
||
triple |
5.1 |
||
quadruple |
12.0 |
||
S |
Salchow |
simple |
0.4 |
double |
1.3 |
||
triple |
4.2 |
||
quadruple |
10.5 |
||
T |
Boucle piqué |
simple |
0.4 |
double |
1.3 |
||
triple |
4.1 |
||
quadruple |
10.3 |
Peuvent entraîner une déduction :
- une faute de temps (-1,0 par période de 5 secondes inadéquates)
- une faute de musique (vocale, inadéquate, -1,0)
- un élément interdit (acrobatique, -2,0)
- une faute de costume (inadéquat -1,0)
- une chute (-1,0 pour chaque chute), définie comme tout arrêt momentané de la performance où les deux lames ne touchent pas le sol.